Checkpoint SpielxPress

[Zugang zum Data-Repository]

Loggen Sie sich mit Ihren Zugangsdaten ein (Login).


Login












[v7: 02.001]

SpielxPress. Folge uns auf den Spuren der Spiele aus aller Welt
und unterhalte dich - Spiele regen die Phantasie an und helfen zu entspannen.


News - Top

[2026-02-13 13:35:02]  #Newsid: 19361 | View: 948

Black Desert Console erhält neue Klasse

Pearl Abyss veröffentlicht heute ein neues Update für Black Desert Console, welches die neue Klasse Seraph einführt. 


Neue Klasse: Seraph

Pearl Abyss stellt mit dem Update die neue spielbare Klasse Seraph vor. Seraph schwingt ein gewaltiges Großschwert und verfügt sowohl über Greif- als auch über Abwehrfähigkeiten. Damit führt Seraph ein doppelgesichtiges Kampfthema ein, das sich um Licht und Schatten dreht.

Mehr Informationen zu Black Desert Console gibt es auf der offiziellen Website, sowie auf Facebook, X und YouTube.


[2026-02-12 17:35:01]  #Newsid: 19359 | View: 2054

Transport Fever 3, die Fortsetzung der erfolgreichen Transport-Simulation, enthüllt eine neue Vorschau mit überarbeiteter Infrastruktur und neuen Tools

- Seht euch die neue Folge der „First Look”-Reihe an, die voller spannender neuer Inhalte steckt - 
Zum Abschluss eines ausserordentlich erfolgreichen Transport Fever Jahres und im Vorfeld der Veröffentlichung von Transport Fever 3 in 2026 hat Urban Games soeben die mit Spannung erwartete dritte Episode ihrer „First Look“-Reihe veröffentlicht. Transport Fever 3 setzt neue Massstäbe im Bereich der Transportsimulationen, dank einer umfassenden Überarbeitung der Verkehrssysteme, der Infrastrukturtools und des Verkehrsmanagements. Dabei werden zahlreiche von der Community gewünschte Features umgesetzt. Von Tools für eine detaillierte Verkehrssteuerung bis hin zu deutlich vertieften urbanen Mechaniken greifen alle Systeme nahtlos ineinander, um das bislang dynamischste und intensivste Transport Fever Erlebnis zu schaffen.


Im Zentrum des Spiels steht eine deutlich verbesserte Verkehrssimulation. Fahrzeuge reagieren nun wesentlich besser auf ihre Umgebung, wechseln Spuren, überholen langsameren Verkehr und wählen dynamisch die jeweils schnellsten Routen. Um das ganze noch zu erweitern, wurden zudem die Tools für den Strassenbau vollständig überarbeitet. Einfache Kreuzungen bis hin zu komplexen  Verkehrsknotenpunkten können in beliebigen Winkeln gebaut und der Verkehrsfluss mit einer vollständigen Fahrspurkontrolle optimiert werden. Fussgängerstreifen und frei platzierbare Ampeln runden den Werkzeugkasten ab und heben so die Verkehrssimulation des Spiels auf ein neues Niveau.

Bereits in „First Look: Episode 2“ hat Urban Games gezeigt, wie das Cargosystem erweitert wurde. Die neue Episode widmet sich nun gleichermassen dem Personenverkehr. Einwohner haben eine gewünschte maximale Reisedauer und werden unzufrieden, wenn ihre Reisewege zu lange dauern. Dies beeinflusst den Ruf bei einer Stadt und entsprechend auch deren Wachstum. Zusätzlich spielt nun auch Komfort eine wichtige Rolle; ein Wert, der, wenn ausreichend vorhanden, die Geduld der Passagiere erhöht.

Bahnhöfe und Haltestellen wurden tiefgreifend überarbeitet und sind komplett modular aufgebaut. Spezialisierte Erweiterungen erhöhen zum Beispiel die Kapazität, verbessern den Komfort und vergrössern den Einzugsradius, was sich direkt auf die Zufriedenheit der Passagiere und das Städtewachstum auswirkt. Wachstum hat jedoch auch seine Schattenseiten: Eine weiter ausgebaute Infrastruktur führt zu mehr Lärm und Umweltverschmutzung und zwingt die Spieler dazu, unternehmerischen Fortschritt und Lebensqualität sorgfältig gegeneinander abzuwägen.

Das Gleisbausystem verfügt nun über drei unterschiedliche Gleistypen, die sich jeweils in Geschwindigkeit, Kosten und Verschmutzung unterscheiden. Dabei gibt es keine Universallösung, denn die Herangehensweise der Spieler erfordert für jede Linie, jeden Dienst und jede Situation das passende Gleis zu wählen. Die Möglichkeit der Zugpriorisierung stellt sicher, dass Expressverbindungen selbst in stark ausgelasteten Netzen mit maximaler Effizienz verkehren können.

Um die überarbeiteten Städtewachstums-Mechaniken zu unterstützen, wurde das Tramsystem massiv erweitert. Tramgleise können nun auf beliebigen Fahrspuren, unterirdisch oder sogar komplett unabhängig vom Strassenverkehr gebaut werden. Gütertrams sowie eine nahtlose Integration in klassische Eisenbahnsysteme als Stadtbahnen verbinden die Verkehrsträger auf neue Art und Weise. Richtig eingesetzt reduzieren sie den Strassenverkehr deutlich und halten die Bevölkerung effizient in Bewegung,  insbesondere in Kombination mit der Eisenbahninfrastruktur.

Umwelteinflüsse spielen eine grössere Rolle als je zuvor. Lärmschutzwände, baumgesäumte Alleen und intelligente Routenführung helfen dabei, Verschmutzung und Lärm entgegenzuwirken, doch es gibt keine einzelne Lösung, die alleine alle Bedürfnisse einer Stadt kompromisslos erfüllt. Nur eine sorgfältige Umsetzung und Abwägung der Möglichkeiten stellt sicher, dass die negativen Auswirkungen so gering wie möglich bleiben.

Damit alles reibungslos funktioniert, ist eine konsequente Fahrzeugwartung unerlässlich. Fahrzeuge nutzen sich im Laufe der Zeit nicht mehr nur optisch ab, denn ein schlechter Wartungszustand hat nun direkte und spürbare Auswirkungen auf Geschwindigkeit, Komfort und Effizienz und erhöht den Lärm und die Verschmutzung erheblich. Erweiterte Wegpunktfunktionen machen die Routenführung von Fahrzeugen neu deutlich flexibler. So lassen sich Lärmbelastungen und stark befahrene Gebiete gezielt vermeiden sowie atemberaubende und in die Landschaft eingebettete Strecken erstellen. Auch Flugrouten können individuell angepasst werden und bieten den Spielern eine nie dagewesene Kontrolle über ihre Luftverkehrswege.

In Transport Fever 3 reicht rein finanzieller Profit nicht mehr aus. Zufriedenheit der Städte, kluge Expansion und eine effiziente Bereitstellung von Transportdienstleistungen bestimmen den langfristigen Erfolg. Jede Entscheidung wirkt sich auf das Städtewachstum aus und prägt das Vermächtnis als Transport Tycoon.

Mehr Informationen gibt es auf www.transportfever3.com und YouTube, X, Facebook sowie auf Instagram.


[2026-02-11 20:35:01]  #Newsid: 19358 | View: 3306

Dreamhaven und Game River starten Mechabellum Season 6: Rift and Tech

Jetzt in Mechabellum einsteigen und den sich ständig verändernden Rift- und Tech-Modus, neun neue Einheitentechnologien sowie festliche Belohnungen erleben!
Dreamhaven und sein Entwicklerpartner Game River haben Mechabellum Season 6: Rift and Technologies vorgestellt, das verfügbar ist. Season 6 ist das ambitionierteste Update des Spiels seit der Veröffentlichung der Version 1.0. Es führt Dimensional Rift ein, einen wöchentlich wechselnden Modus mit acht chaotischen Anomalien, die das Spielgeschehen grundlegend verändern. Außerdem gibt es acht neue Einheitentechnologien, die neue Verteidigungsbarriere Magnetic Barricades, zahlreiche kosmetische Gegenstände für die Feiertage und vieles mehr.


„Season 6 ist eine direkte Reaktion auf das wertvolle Feedback, das wir von unserer Community erhalten haben. Die Gamer werden feststellen, dass es das Spiel auf überraschende Weise innovativ verändert und aufmischt“, sagt Wen Youge, CEO und Gründer von Game River. „Im neuen Spielmodus ‚Dimensional Rift‘ verändert jede Anomalie den Verlauf eines Matches und zwingt die Kommandanten dazu, sich anzupassen und ihre Taktik spontan zu überdenken. Wir sind weiterhin bestrebt, Mechabellum spannend, wettbewerbsfähig und abwechslungsreich zu gestalten, und freuen uns darauf zu sehen, wie die Kommandanten mit diesem Update das Schlachtfeld erobern.“

Mike Morhaime, CEO und Mitbegründer von Dreamhaven, fügt hinzu: „Game River zeigt weiterhin, was Mechabellum so besonders macht: strategische Tiefe, spannende Schlachten und eine hervorragende Balance. Dreamhaven ist stolz darauf, dieses fantastische Spiel zu unterstützen, und Season 6 zeigt, wie viel Mechabellum noch zu bieten hat. Es gab wirklich noch nie einen besseren Zeitpunkt, um einzusteigen – unabhängig von Eurem Können.“

Die Features von Mechabellum Season 6:

DIMENSIONAL RIFT MODE: Eine wechselnde Auswahl von acht Anomalien, welche die Strategie auf dem Schlachtfeld drastisch verändern. Zu den Anomalien gehören wirkungsvolle Wendungen wie „Dominion Core“, „Interference Beacon“, „Mechanical Evolution“, „Experimental Equipment“ und mehr, die mächtige Vorteile bieten, denen jedoch ebenso dramatische Risiken gegenüberstehen. Jede Anomalie ist dauerhaft in benutzerdefinierten Lobbys verfügbar und ermöglicht so endlose Kombinationen für kreatives oder kompetitives Spielen.
 
NEUE EINHEITEN-TECHNOLOGIEN: Spieler:innen können das Gameplay grundlegend verändern, indem sie einzigartige Technologie-Upgrades für Steel Ball, Rhino, Fang, Arclight, Phantom Ray, Fortress, Hound und Wraith nutzen.
 
MAGNETIC BARRICADES: Spieler:innen können das Tempo der Kämpfe an der Front mithilfe von magnetischen Barrikaden steuern. Dabei handelt es sich um eine neue Art von Verteidigungsbarriere, die nicht anvisiert werden kann und keinen Schaden nimmt. Magnetische Barrikaden verlangsamen feindliche Einheiten in ihrer Reichweite für kurze Zeit. Danach zerstören sie sich automatisch selbst.
 
KOSMETISCHE WEIHNACHTSITEMS: Spieler:innen erhalten beim Spielen Avatare, Avatarrahmen, Emotes, Medaillen und Unit-Skins zum Thema Weihnachten.
 
VERBESSERUNGEN DER BENUTZEROBERFLÄCHE: Eine vollständig optimierte Oberfläche zum Freischalten von Einheiten ermöglicht es Spielern, Einheiten anhand von Tags einfach zu identifizieren, zu filtern und zu sortieren. Die drei Einheiten mit dem höchsten Schaden werden nun automatisch visuell hervorgehoben. Diese Funktion kann in den Spieleinstellungen ein- oder ausgeschaltet werden.

In Mechabellum, das von klassischen Echtzeit-Strategiespielen inspiriert ist, müssen die Spielenden eine Mech-Armee befehligen, um Zehntausende echte Gegenspieler aus aller Welt zu besiegen. Dafür können sie aus einer Vielzahl kampfbereiter Mechs mit unterschiedlichen Fähigkeiten und taktischen Vorteilen wählen. Sie müssen ihre Einheiten anpassen, strategisch positionieren und versuchen, die Züge ihrer Gegner vorherzusagen oder zu kontern. Der Schlüssel zum Erfolg ist es, den Gegner zu überlisten oder auszumanövrieren.

Weitere Informationen zu Mechabellum Season 6 gibt es in diesem Blogbeitrag.
Weitere Informationen zu Mechabellum im Allgemeinen gibt es auf Steam. Um auf dem Laufenden zu bleiben, folge dem Spiel auf X und YouTube und werde Teil der Community auf Discord!



[Redaktions-Overlay] NEWS



Einfach in das Textfeld klicken, um mit dem Editieren zu beginnen.
Zum Stoppen außerhalb des Textfeldes klicken.

Black Desert Console erhält neue Klasse

Pearl Abyss veröffentlicht heute ein neues Update für Black Desert Console, welches die neue Klasse Seraph einführt. 


Neue Klasse: Seraph

Pearl Abyss stellt mit dem Update die neue spielbare Klasse Seraph vor. Seraph schwingt ein gewaltiges Großschwert und verfügt sowohl über Greif- als auch über Abwehrfähigkeiten. Damit führt Seraph ein doppelgesichtiges Kampfthema ein, das sich um Licht und Schatten dreht.

Mehr Informationen zu Black Desert Console gibt es auf der offiziellen Website, sowie auf Facebook, X und YouTube.

Menü

Overlay ..





Kategorie bestimmen


Bestätigungsemail an



Bilddaten hochladen

[Redaktions-Overlay] NEWS



Einfach in das Textfeld klicken, um mit dem Editieren zu beginnen.
Zum Stoppen außerhalb des Textfeldes klicken.


Menü

Overlay ..





Kategorie bestimmen


Bestätigungsemail an



Bilddaten hochladen


Copyright Spiel&Presse e.V. 2015 bis heute. See Kontakt/Impressum for more Informations. All rights reserved.
Hintergrundbild: www.alphacoders.com | Foto: Lincoln Harrison (2013).
Diese Webseite verwendet nur Cookies (und dann ausschliesslich systemrelevant), wenn man eingeloggt ist.
Weitere Infos zu unserer Sicherheitspolitik finden Sie im Datenschutzbereich.